Как пользоваться
- Введите цифры из своей головоломки: кликните по клетке и наберите цифру. Стрелки на клавиатуре перемещают между клетками.
- Можно вставить головоломку строкой из 81 символа (пустые клетки — 0 или точка): кликните в любую клетку и нажмите Ctrl+V.
- Нажмите «Решить» — пустые клетки заполнятся синими цифрами.
- Хотите дорешать сами? Жмите «Следующий шаг»: решатель поставит одну цифру и объяснит, почему она там.
- «Проверить» покажет повторы и скажет, решается ли головоломка с такими цифрами.
Что значат подсказки
- Голая одиночка — в клетке подходит только одна цифра: остальные восемь уже есть в её строке, столбце или блоке.
- Скрытая одиночка — цифра может стоять только в одной клетке строки, столбца или блока.
Если одиночек больше нет, головоломка требует продвинутых методов: пар, «указывающих пар», X-Wing. Решатель всё равно найдёт ответ перебором.
Почему «решений несколько» или «решения нет»
- Нет решения — в условии ошибка: проверьте, правильно ли перенесены цифры.
- Несколько решений — цифр слишком мало. В правильном судоку решение единственное, а подсказок нужно не меньше 17.